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Horda
Fuerzas de la Horda:



Orcos


 
 

Warchief Thrall hijo de Durotan




Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más prolíficas de Azeroth. Se cree que son brutales y estúpidos, sin humanidad ni empatía hacia las otras razas. Nacidos en el mundo infernal de Draenor, los orcos llegaron al reino de Ventormenta a través del portal dimensional conocido como El Portal Oscuro y manipulados para luchar contra los humanos. Aunque son pocos los que conocen su historia, los orcos cultivaron una sociedad noble y chamánica en el mundo de Draenor. Por desgracia, los orgullosos clanes de orcos fueron corrompidos por la Legión Ardiente y usados como peones en la invasión de la Legión a Azeroth. Pero los orcos se rebelaron y al final consiguieron enfrentarse a sus demoníacos amos. Liderados por el joven Jefe de Guerra Thrall, los orcos han recuperado su fuerza y honor. Hoy, los orcos están preparados para luchar, pero no para conquistar, sólo por el derecho a sobrevivir en su mundo adoptivo.

Habilidades

Blood Fury (Furia sangrienta) - instantáneo - 2 min reutilización (sólo guerreros, pícaros y cazadores)
Aumenta el poder de ataque en (nivel*4) +2 por nivel de personaje (322 a nivel 80). Dura 15 segundos.

Blood Fury (Furia sangrienta) - instantáneo - 2 min reutilización (sólo chamán)
Aumenta el poder de ataque en (Nive*4)+2 y el poder de hechizo en (nivel*2)+3. Dura 15 segundos.

Blood Fury (Furia sangrienta) - instantáneo - 2 min reutilización (sólo brujos)
Aumenta tu poder de hechizo en (Nivel*2)+3. Dura 15 s.

Hardiness (Firmeza) - passive
La duración del efecto de aturdimiento dura un 15% adicional.

Command (Mando) - pasivo
El daño causado por caballeros de la muerte, cazadores y mascotas de brujos se incrementa en un 5%.

Axe Specialization (Especialización en hachas) - pasivo
La pericia con hachas y hachas a dos manos se incremente en 5.

Ubicación Inicial: The Den, Durotar




Capital: Orgrimmar




Montura: lobos




Clases Disponibles:
Shaman (Chaman):




Warrior (Guerrero) :




Hunter (Cazador):






Rogue (Pícaro):




Warlock (Brujo):



Trolls



Vol'jin Gran Shaman Troll





Los crueles trols de la jungla que pueblan las numerosas islas de los Mares del Sur son conocidos por su crueldad y oscuro misticismo. Bárbaros y supersticiosos, los astutos trols sienten un odio enorme por el resto de razas. Pero hubo una tribu que se vio obligada a superar sus prejuicios al encontrarse con el Jefe de Guerra orco Thrall y su poderosa Horda. Los trols de la tribu Lanza Negra, exiliados hace mucho de su hogar ancestral de la Vega de Tuercespina, estuvieron a punto de ser destruidos por un grupo de múrlocs acuáticos, pero Thrall y la Horda lograron salvarlos. A cambio, los agradecidos trols juraron lealtad eterna a la Horda.

Liderados por el astuto cazador de las Sombras Vol'jin, los trols Lanza Negra tienen ahora un hogar en Durotar, junto a sus aliados orcos. Su poblado, bautizado con el nombre de su anciano fallecido, Sen'jin, descansa en la costa oriental de esa tierra dura y rocosa. También ocupan parte de las selvas cercanas de las Islas del Eco. Como parte de la Horda, los trols han extendido su lealtad a los poderosos tauren, pero confían poco en los manipuladores Renegados, pues que creen que solo traerán miseria y dolor a sus aliados.

Habilidades
Berserking (Rabiar) - instantáneo - 3 min. de reutilización
Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Rabiar. Dura 10s.

Regeneration (Regeneración) - pasivo
Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.

Beast Slaying (Matanza de bestias) - pasivo
El daño causado a bestias se incrementa en un 5%.

Throwing Specialization (Especialización en armas arrojadizas) - pasivo
La posibilidad de conseguir un golpe crítico con armas arrojadizas se incrementa en un 1%

Bow Specialization (Especialización en arcos) - pasivo
La probabilidad de conseguir un golpe crítico con arcos se incrementa en un 1%.

Da Voodoo Shuffle (La marcha vudú) - pasivo
Reduce la duración de todos los efectos que afecten al movimiento en un 15%. ¡Los trols deben fliparlo, tío!


Ubicación Inicial: The Den, Durotar




Capital: Echo Isle


Montura: Raptores






Clases Disponibles:

Hunter (Cazador):



Warrior (Guerrero):




Shaman (Chaman):



Rogue (Picaro):



Mage (Mago):



Priest (Sacerdote):



 
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Tauren



Grand Chief Cairne Bloodhoof



Los tauren son criaturas enormes y bestiales que viven en las llanuras herbosas del centro de Kalimdor. Viven para servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre las cosas salvajes de la tierra y los espíritus inquietos de los elementos. A pesar de su tamaño enorme y fuerza bruta, los sorprendentemente pacíficos tauren han creado una sociedad tribal tranquila. Sin embargo, cuando hay un conflicto, son enemigos implacables que harán uso de toda su fuerza para aplastar a sus oponentes con sus pezuñas. Bajo el liderazgo de su anciano jefe Cairne Pezuña de Sangre, los tauren se aliaron con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente. Desde entonces, la alianza entre las dos razas es inquebrantable. Al igual que los orcos, los tauren luchan para mantener su sentido de la tradición y su noble identidad.

Habilidades:

War Stomp (Pisotón de guerra) - instantáneo - 0,5 s. - 2 min. reutilización
Aturde a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

Endurance (Resistencia) - pasiva
Salúd aumentada en un 5%

Cultivation (Cultivo) - pasiva
Habilidad en herbalismo aumentada en 15.

Nature Resistance (Resistencia a Naturaleza)- pasivo
Reduce la posibilidad de ser impactados por hechizos de Naturaleza en un 2%.


Ubicación Inicial: Camp Narache, Mulgore



Capital: Thuderbluff (Cima del trueno)




Montura : Kodos



Clases Disponibles:

Hunter (Cazador):




Warrior (Guerrero):



Shaman (Chaman):



Druida:



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No-Muertos



Lady Sylvanas Windrunner, Banshee Queen of the Forsaken


Tras haberse liberado del tiránico gobierno del Rey Exánime, un grupo de no-muertos renegados busca mantener su libre voluntad mientras destruyen a todo aquel que se les oponga. Conocidos como los Renegados, este grupo está dedicado a servir a su líder, la reina alma en pena Sylvanas Brisaveloz. Estos oscuros guerreros han creado una base secreta bajo las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Situada muy por debajo de los malditos Claros de Tirisfal, la laberíntica Entrañas es un creciente bastión de mal. En el interior de sus oscuros confines, los boticarios reales de Sylvanas se esfuerzan en crear una nueva peste devastadora, una que no solo erradique a sus rivales de la Plaga, sino también al resto de la humanidad. Para lograr sus oscuros fines, los Renegados han creado una alianza de conveniencia con las primitivas y brutales razas de la Horda. Sin profesar ninguna lealtad hacia sus nuevos camaradas, los Renegados los han empujado a luchar contra su enemigo común: el Rey Exánime. Solo el tiempo dirá cómo actuarán estos discípulos de la perdición en su misión de venganza.


Habilidades:
Will of the Forsaken (Voluntad de los renegados) - instantáneo - 2 min. reutilización
Quita los efectos de Embelesar, Miedo y Dormir

Cannibalize (Canibalizar) - instantáneo - 2 min. reutilización
Al activarse, regenera un 7% de la salud total cada 2 segundos. solo funciona con cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 metros. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

Underwater Breathing (Respiración bajo el agua) - pasivo
La respiración bajo el agua dura un 233% más de lo normal

Shadow Resistance (Resistencia a las Sombras) - pasivo
Reduce la posibilidad de ser golpeado por hechizos de Sombras en un 2%.



Ubicación Inicial: Death Knell, Tirisfal Glades (Claros de Tirisfal)




Capital: Undercity (Entrañas)



Montura: Skeletal Horse (corceles no-muertos)



Clases Disponibles:

Mage (Mago):



Priest (Sacerdote):



Rogue (Pícaro):



Warlock (Brujo):

 

Warrior (Guerrero):



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Blood Elf (Elfos de Sangre).



Lor'themar Theron, Regent Lord of Quel'Thalas


 

Durante casi setecientos años, los elfos alto natos cultivaron un reino mágico en las profundidades del bosque de Lordaeron. Pero hace cinco años, la Plaga no muerta invadió Quel'Thalas y llevaron a los elfos al borde de la desaparición. Liderados por el malvado rey Arthas, la Plaga destruyó la mítica Fuente del Sol, apartando a los elfos de la fuente de su arcano poder. A pesar de que las cicatrices dejadas por este conflicto eran evidentes, los elfos que quedaron se unieron y reconquistaron gran parte de su territorio. Se hicieron llamar Elfos de Sangre, y se comprometieron a recuperar los poderes que dominaron en el pasado, y a defender su tierra de los horrores no muertos de la Plaga.

Habilidades:

Arcane Affinity (Afinidad Arcana) - passive
Habilidad de encantamiento aumentada en 10.

Arcane Torrent (Torrente Arcano) - instantáneo - 2 min. reutilización -
(sólo Cazadores/Paladines/Magos/Sacerdotes/Brujos)
Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos, y recupera 5 + 1/nivel% de maná.

Arcane Torrent (Torrente Arcano) - activo - (sólo pícaros)
Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos y recupera 15 de Energía.

Magic Resistance (Resistencia a la Magia) - pasivo
Reduce la posibilidad de recibir el impacto de hechizos en un 2%


Punto de Inicio: Eversong Forest (Bosque de Canción Eterna)



Ciudad de Origen: Silvermoon (Lunargenta)



Montura: Hawkstrider Halcón Zancudo



Montura  Voladora: Blue Dragonhawk Mount



Clases Disponibles:

Hunter (Cazador):



Mage (Mago):



Paladín:




Priest (Sacerdote):



Rogue (Pícaro):




Warlock (Brujo):


 
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