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Alianza

Fuerzas De La Alianza:



Humans (Humanos)



Los Humanos tienen 7 Reinos, Actualmente solo quedan en pie 5 Reinos, Gilneas,Kul'tiras,Dalaran,Stromgrade y Stormwind.

Lordaeron es ahora llamada Undercity y Alterac Fue Destruido en la 2ª Guerra.


Los Lideres o Reyes son:

Stormwind:
King Varian Wrynn



Stromgarde:
Thoras Trollbane



Gilneas:
Genn Greymane



Dalaran:
Rhonin Redhair



Lordaeron y Alterac dejaron de existir pero sus sobrevivientes se encuentran dispersados en Therramore,Gilneas y Stormwind.

Los humanos de Ventormenta son una raza resistente que sobrevivió a una invasión de los salvajes orcos durante la Primera Guerra. Durante la Segunda Guerra, los ejércitos de Ventormenta se unieron a la Alianza para reclamar su país natal, Azeroth. Tras el éxito de la Segunda Guerra, Ventormenta fue reconstruida y la civilización humana comenzó a florecer de nuevo por las tierras del sur. Con la reciente invasión de la Legión Ardiente, que dejó el reino del norte de Lordaeron en ruinas, Ventormenta constituye el último bastión de civilización humana. Siguiendo los heroicos ejemplos de los legendarios Sir Lothar y el Rey Llane, los defensores de Ventormenta son considerados unos de los guerreros más fieros del mundo. Se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad.


Habilidades:

Perception (Percepción) - pasivo
Aumenta la detección de Sigilo.

The Human Spirit (El espíritu humano) - pasivo
Espíritu aumentado en un 3%

Diplomacy (Diplomacia) - pasivo
Aumenta la reputación en un 10%.

Sword Specialization (Especialización en espada) - pasivo
La pericia con espadas y espadas a dos manos se incrementa en 3.

Mace Specialization (Especialización en mazas) - pasivo
La pericia en mazas y mazas a dos manos se incrementa en 3.

Every Man for Himself (Sálvese quien pueda) - instantáneo - 2 min. reutilización
Elimina todos los efectos que afectan al movimiento, y todos los efectos que causan la pérdida del control del personaje. Este efecto comparte el tiempo de reutilización de otros efectos similares.


Ubicación Inicial: Northshire , Elwynn Forest (Bosque de Elwynn)



Capital: Stormwind (Ventormenta)



Montura: Caballos



Clases Disponibles:

Mage (Mago):



Paladín:



Priest (Sacerdote):



Rogue (Pícaro):



Warrior (Guerrero):



Warlock (Brujo):



_____________________________________________________________

Dwarves (Enanos):



Lider De los Enanos:

King Magni Bronzebeard



Los estoicos enanos de Forjaz son una raza antigua de humanoides robustos que viven bajo los picos cubiertos de nieve de las montañas de Khaz Modan. Siempre han sido fieles aliados de los humanos, y disfrutan con la perspectiva de batallas y de escuchar historias por igual. En el pasado, los enanos rara vez abandonaban la seguridad de sus fortalezas montañosas. Sin embargo, allá donde resonaba la batalla, acudían a defender a sus amigos y aliados con un coraje y valor inigualables. Debido al reciente descubrimiento de fragmentos de su antiguo origen, los enanos están sufriendo una gran transformación. El descubrimiento los convenció de que los poderosos titanes los crearon a partir de la piedra, cuando el mundo era joven. Sienten que ahora su destino es buscar por el mundo más señales y pruebas de su herencia encantada y redescubrir el legado oculto de los titanes. Para lograrlo, han enviado a sus Prospectores a todos los confines del mundo con la esperanza de descubrir más información sobre su pasado oculto. Estos viajes los han llevado a crear excavaciones por todo el mundo conocido, algunas de las cuales hacen la función de avanzadas y otras de cotos de caza potenciales para los enemigos de los enanos.

Habilidades:

Stoneform (Forma de piedra)- instantáneo - 3 min. reutilización
Mientras esté activo, otorga inmunidad a los efectos de sangrar, venenos y enfermedades. Además incrementa la armadura en un 10$. Dura 8 segundos.

Gun Specialization (Especialización en armas de fuego) - pasivo
La oportunidad de conseguir un golpe crítico con armas de fuego se incrementa en un 1%.

Frost Resistance (Resistencia a Escarcha) - pasivo
Reduce la posibilidad de impacto de hechizos de Escarcha en un 2%.

Find Treasure (Buscador de tesoros) - pasivo
Permite al enano sentir un tesoro cercano, que se mostrará en el minimapa. Dura hasta ser cancelado.


Ubicación Inicial: Dun Morogh



Capital: Ironforge (Forjaz)



Montura : Carneros



Montura Voladora: Gryphon



Clases Disponibles:

Hunter (Cazador):



Paladin:



Priest (Sacerdote):



Rogue (Picaro):




Warrior (Guerrero):


______________________________________________________________

Gnome (Gnomos)




Presidente de los Gnomos:

Gran Manitas Gelbin Mekkatorque.



Los excéntricos y a menudo brillantes gnomos son una de las razas más peculiares del mundo. Con su obsesión por desarrollar nuevas tecnologías radicales y construir maravillas de ingeniería más allá de la imaginación, es un milagro que hayan sobrevivido para propagar la especie. Desde la próspera y maravillosa ciudad tecnológica de Gnomeregan, los gnomos compartían los recursos de los boscosos picos de Dun Morogh con sus primos enanos. Aunque los enanos de Forjaz también tienen inclinación por la tecnología y la ingeniería, son los gnomos los que proporcionan los diseños visionarios y críticos para la mayoría de las armas y vehículos de vapor enanos. Los gnomos ayudaron a la Alianza durante la Segunda Guerra, pero extrañamente se negaron a enviar tropas para ayudar a sus aliados durante la reciente invasión de la Legión Ardiente. Aunque sus diseños contribuyeron a cambiar el curso de las cosas contra de la Legión, los enanos y los humanos se sorprendieron ante la decisión de los gnomos de no enviar a sus valientes tropas y pilotos.

Después de la guerra, la Alianza descubrió la razón de la súbita retirada de los gnomos. Al parecer, una antigua y salvaje amenaza se había alzado desde las entrañas de la tierra e invadió Gnomeregan. Conscientes de que la prioridad de sus aliados era derrotar a la Legión Ardiente, los gnomos decidieron luchar solos. Aunque lucharon con valor para salvar su amada ciudad, Gnomeregan se perdió sin remedio. Casi la mitad de la raza gnoma murió durante la caída de Gnomeregan. Los castigados gnomos que sobrevivieron huyeron a la seguridad de la fortaleza enana de Forjaz. Centrados una vez más en la causa de la Alianza, los gnomos dedican su tiempo a diseñar estrategias y armas que los ayuden a recuperar su ciudad destrozada y construir un brillante futuro para su pueblo.


habildades:

Escape Artist (Artista del escape) - instantáneo - 2 min. reutilización
Escapa de los efectos de inmobilización o de reducción de velocidad de movimiento.

Expansive Mind (Mente expansiva) - pasivo
Intelecto aumentado en un 5%.

Arcane Resistance (Resistencia arcana) - passive
Reduce la posibilidad de ser impactado por hechizos Arcanos en un 2%.

Engineering Specialization (Técnico) - passive
Habilidad de ingeniería aumentada en 15.


Ubicación Inicial: Dun Morogh



Capital: Ironforge (Forjaz) Tinker Town



Montura: Mecazancudo



Clases Disponibles:

Mage (Mago):



Rogue (Pícaro):



Warlock (Brujo):



Warrior (Guerrero):



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Night Elf (Elfos de la Noche).



Lideres de los Night Elf (Elfos de la Noche):

High Priestess Tyrande Whisperwind.




Archdruid Malfurion Stormrage (Perdido En El Sueño Esmeralda).



Archdruid Fandral Staghelm (Actual Lider de los Druidas).



Los solitarios elfos de la noche fueron la primera raza que despertó en World of Warcraft. Estos seres sombríos e inmortales fueron los primeros en estudiar la magia y la liberaron por todo el mundo casi diez mil años antes de Warcraft I. Su descuidado uso de la magia atrajo a la Legión Ardiente al mundo y provocó una guerra catastrófica entre las dos titánicas razas. Los elfos de la noche consiguieron expulsar a duras penas a la Legión del mundo, pero su maravillosa tierra natal quedó destrozada y hundida bajo el mar. Hasta hace poco, los elfos de la noche llevaban aislados del resto del mundo escondidos en la cumbre de su montaña sagrada, Hyjal, durante miles de años. La invasión de la Legión los sacó de su largo período de sueño. Ahora han recuperado su interés en el mundo y por primera vez se han aliado con otras razas para asegurar la supervivencia continuada de Azeroth. Como raza, son honorables y justos, pero desconfían mucho de las "razas menores" del mundo. Son de naturaleza nocturna y sus poderes sombríos a menudo crean la misma desconfianza que ellos sienten hacia sus vecinos mortales.


Habilidades:
Shadowmeld (instant 2 min cooldown):
El elfo se funde en las sombras reduciendo la chance de detectar tu presencia a los enemigos. Dura hasta ser cancelado o realizar un movimiento.

Elusiveness (Passive Rogue/Druid Only):
Reduce la chance de ser detectado en Shadowmeld o Stealth.

Quickness (Passive):
Reduce la chance de ser alcanzado por ataques melee o de rango en un 2%.

Wisp Spirit (Passive):
Tras morir se transforma en un whisp aumentando la velocidad de movimiento en un 75%.

Nature Resistance (Passive):

Reduce la chance de ser alcanzado por Nature spells en un 2%.


Ubicación Inicial: Teldrassil



Capital: Darnassus



Montura : Sable de la noche



Montura Voladora: Hyppogrifo de Guerra



Clases Disponibles:

Druid(Druida):




Hunter (Cazador):


Priest (Sacerdote):



Rogue (Picaro):


Warrior (Guerrero):



_________________________________________________________

Draenei



Lider de Los Draenei:

Prospecto Velen



Hace un mes, una terrible explosión rasgó los cielos sobre el norte de Kalimdor. En ese momento, la gran nave Exodar cayó desde el firmamento para estrellarse sobre el mundo de Azeroth. Tras huir del devastado mundo de Terrallende, los nobles draenei intentaron alcanzar un lugar seguro viajando en el Exodar, capaz de realizar travesías entre diferentes dimensiones. Inspirados por las leyendas de la heróica Alianza, que resistió los embates de la poderosa Legión Ardiente, los draenei buscan ayuda para recuperar su asolada patria. Dedicados a preservar la vida y proteger los principios de la Luz Sagrada, los draenei esperan poder reunir una nueva coalición de guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener así su horrible Cruzada. Armados sólo con el coraje de su fé en la luz, los draenei desean forjar una alianza para volver a encontrarse con sus destinos más allá de los cielos de Azeroth.


Habilidades:

 
Gemcutting (Tallar gemas)- passive
Aumenta la habilidad en Joyería en 5.

Gift of the Naaru (Ofrenda de los Naaru)- active
Sana al objetivo 50 + 15/nive durante 15 s. - 40 metros de alcance - 1,5 s. - 3 minutos de reutilización. La sanación se incrementará según el poder de sanación del taumaturgo o su poder de ataque. El tiempo de invocación no se ve afectado al recibir daño.

Heroic Presence (Presencia heroica)- pasivo
Aumenta la posibilidad de impactar con todos los hechizos en un 1% para todos los miembros en un radio de 30 metros.

Shadow Resistance (Resistencia a las Sombras)- passive
Reduce la posibilidad de recibir un impacto de hechizos de las Sombras en un 2%.

Punto de Inicio: Ammen Vale



Ciudad: Exodar



Montura : elekk



Clases Disponibles:

Hunter (Cazador):



Mage (Mago):



Paladín:



Priest (Sacerdote):



Shaman (Chamán):



Warrior (Guerrero):





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